3dsMax和Maya有很多相似之处:
两者都支持建模、动画、装备、粒子、关键帧、渲染、材质、照明、FX等。
两者都可扩展并具有健康的社区和插件生态系统。
两者都用于游戏、FX、可视化、影视等。
两者都被大型视觉特效公司使用,如IndustrialLight+Magic(ILM)、WetaDigital、Pixar等。
两者都提供具有无限可能性的、功能完整的三维工具集。
两个软件包之间的主要区别在于工作流:
3dsMax3dsMax是Autodesk的工程建设软件集、产品设计软件集以及传媒和娱乐软件集所有这些行业软件集的标准组成部分。3dsMax提供与其他Autodesk产品的强大互操作性。由于设置简单,许多用户喜欢使用3dsMax进行快速建模(通过强大的修改器堆栈)和快速材质编辑。要充分利用3dsMax,可能需要使用MAXScript和/或行业标准Python来编写一些脚本。
请参见:比较版本:3dsMax与先前版本
MayaMaya作为Autodesk传媒和娱乐软件集的一部分提供,具有更多面向动画师的专用功能,尤其是角色动画。Maya提供了大量用于自定义工作流以及关键帧和曲线的工具。Maya可能需要使用Maya嵌入式语言(MEL)功能和/或Python来编写脚本。
比较产品:Maya与MayaLT
自版开始,3dsMax和Maya均包含屡获殊荣的Arnold渲染引擎,用于为《地心引力》、《火星救援》、《死侍2》等大型动作影片制作视觉特效镜头。
应用领域的不同:
maya的应用领域:
动画制作,比如学好MAYA的某一模块可以去专业的动漫公司工作(对于MAYA来说是最好的工作,但也最难,必须学得非常好)
游戏制作,可以到游戏公司,以前基本游戏都是3D做,现在次时代的游戏也大量用MAYA,前景看好(相对动画要简单,但只是相对的,游戏公司的要求也很高)
广告和片头,这要和AE,PS等后期软件相配合,用MAYA的动力学模块和渲染模块做出很绚丽的效果,导出图片到PPS里处理,再到AE合成,再使用到广告制作中。CCTV就用到很多MAYA制作的片头
影视,不用说是做出爆炸和海啸等特效,这个要学好动力学模块和后期软件,学得很好也很强大
3dmax的应用领域:
3dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
1、建筑装潢设计3dsMax在建筑装潢设计领域有着悠久的应用历史,可以快速方便地制作出逼真的室内外效果图2、视片头包装3dsMax在影视片头包装方面发挥着巨大的作用,能够更好地将内容表现、艺术表达和技术含量三者有机统一,达到在短短的几十秒内吸引观众的目的,提高收视率3、工业造型设计由于工业技术的更新换代越来越快,工业制作变得越来越复杂,其设计和制作若仅靠平面绘图难以表现得清晰明了,使用3dsMax则可以为模型赋予不同的材质,再加上强大的灯光和渲染功能,可以使对象的质感更加逼真,因此,3dsMax常被应用于工业产品效果图的表现